Danes je večina stvari, ki jih lahko rešimo s pomočjo računalnikov (pametnih telefonov, tablic itd.). Prenos denarja na elektronski bančni račun, pisanje pisem, dokumentov ali več ur brskanje po internetu je postalo norma za sodobne ljudi.
Zdi se nam, da je to sestavni del našega življenja, a ne tako dolgo nazaj je bilo to povsem nemogoče. Razvoj najpreprostejše računalniške tehnologije do ultra modernih računalnikov, ki lahko opravljajo najbolj neverjetne naloge, je zelo navdušujoč in poln neverjetnih dosežkov programerjev in inženirjev po vsem svetu.
Dandanes računalništvo imenujemo znanost prihodnosti, zato je za sodobnega človeka pomembno, da ima predstavo o najosnovnejših dosežkih te tehnične discipline. Predstavljamo vam 10 najbolj zanimivih dejstev o računalništvu.
10. Rojstni dan sovjetske računalniške znanosti praznujemo 4. decembra 1948
Leta 1957 je koncept "računalništva" prvič uvedel Karl Steinbuch.. Ta izraz je označeval tehnično področje znanja, ki se je nanašalo na avtomatizirano obdelavo informacij s pomočjo računalnikov (elektronskih računalnikov).
Na uradni ravni v postsovjetskih državah ta praznik ni priznan, vendar ta dan praznujejo vsi, ki se profesionalno ukvarjajo z računalništvom in programiranjem.
Pravzaprav ta datum ni bil izbran po naključju za praznovanje dneva informatike. Na ta dan je bil registriran digitalni elektronski računalnik - izum B. Rameev in I. Brook. Ta naprava je bila registrirana pod številko 10475 v Državnem odboru Sveta ministrov ZSSR za uvajanje napredne tehnologije v nacionalno gospodarstvo.
To je prvi dokument v ZSSR, ki je povezan z razvojem domačega računalništva in programiranja.
9. Program za razvoj računalništva 5. generacije, sprejet na Japonskem
V začetku 80. let prejšnjega stoletja so vodilni svetovni programerji domnevali, da bodo do leta 1991 nastali bistveno novi osebni računalniki, ki so bili zasnovani za reševanje osnovnih nalog umetne inteligence.
Z uporabo jezika Prolog in inovacij v načrtovanju računalnikov je bilo načrtovano, da se čim bolj približamo reševanju enega glavnih ciljev tega področja računalniške tehnologije - naloge shranjevanja in obdelave podatkov. Enostavno povedano, za računalnike pete generacije ne bi bilo treba pisati programov, ampak bi bilo treba le v skoraj naravnem jeziku razložiti, kaj se od njih zahteva.
8. QWERTY
Danes ogromno ljudi uporablja kombinacijo tipk "QWERTY". Vendar prvotno ni bilo na računalniških tipkovnicah. Najprej je bil uporabljen abecedni sistem, ki pa se je izkazal za neučinkovitega.
Trenutno uporabljeno postavitev tipkovnice je izumil Christopher Latham Scholes. Pozneje se je pojavilo veliko alternativ, na primer tipkovnica Dvorak, vendar se niso ukoreninile.
7. Preluknjajte kartice
Datoteke so glavni gradnik pri računanju. Sestavljajo jih računalniški operacijski sistem, fotografije, računalniške igre in celo virusi. Datoteke obstajajo skoraj od samega začetka računalniške tehnologije.
Ko so bili računalniki v velikosti srednje sobe in so služili predvsem kot zapleten kalkulator, so bile datoteke napisane na kartice za luknjanje. Potem računalnik kljub veliki velikosti ni imel nosilca podatkov. Vsi podatki so bili shranjeni na posebnih karticah.
6. Izbrisane datoteke
V trenutku, ko svojemu računalniku ali pametnemu telefonu dodamo ukaz "Izbriši" zdi se nam, da bo datoteka popolnoma in nepovratno uničena. Tu je ključna beseda "zdi se". Datoteke bodo dejansko uničene le, če ni dovolj prostora na disku. Zato lahko uporabite posebne programe, tako da lahko izbrisane datoteke brez težav obnovite.
Mimogrede, kljub temu, da mape običajno ne smatramo kot datoteko, so datoteke. V mapi so informacije o tem, katere datoteke je shranjena, in povezave, kje točno so shranjene na disku.
5. Antikitera mehanizem
Leta 1900 so na dnu morja v bližini enega od grških otokov odkrili zapleteno mehansko napravo, ki se je verjetno zgodila med 150 in 100 AD e.
Naprave s podobno stopnjo zahtevnosti so začeli graditi šele v 18. stoletju, zato to najdbo označujejo kot starodavni računalnik. Obstaja teorija, da je tako imenovani mehanizem Antikitera služil za določitev položaja nebesnih teles.
Verjetno je v stari Grčiji živel genij, katerega talenti so bili tisoče let pred časom. Presenetljivo je, da so v naslednjih letih obrtniki antike poskušali ponoviti podvig ustvarjalca mehanizma Antikitera, vendar v mnogih letih niso mogli doseči takšne natančnosti.
Znanstveniki, ki so preučevali to najdbo, so prišli do zaključka, da bi bil lahko ustvarjalec tega mehanizma Posidonius, astronom in filozof z otoka Rodos, ki je bil mentor Cicerona. Tudi sam Ciceron je omenil podobno napravo, katere avtor je po njegovih besedah Arhimed. Drugi raziskovalci domnevajo, da je pri ustvarjanju skrivnostne naprave sodeloval astronom Hipparchus.
4. Izvor računalnikov
Prve naprave, ki jih lahko imenujemo računalniki, so zasnovali med drugo svetovno vojno. Tri sile v tistih časih, torej ZDA, Velika Britanija in Nemčija, so delale na lastni zasnovi prvih računalnikov. Najhitreje so uspeli Nemci, ki so že leta 1941 imeli model Z3, ki ga je razvil Konrad Zuse.
3. Prva miška na trgu
Računalniška miš je nekakšen veteran na računalniškem trgu, ker njegov prototip je bil ustvarjen pred več kot 50 leti, torej leta 1963. Njen oblikovalec je bil Douglas Engelbart.
Naprava je bila narejena iz lesa, znotraj katerega sta bili nameščeni dve zobniški kolesi, ki sta določala gibanje miške v dveh smereh pravokotno drug na drugega.
2. Računalnik na krovu Apollo 11
Že zelo dinamičen razvoj računalniške tehnologije lahko dokazuje dejstvo, da na misijski ladji Apollo 11 (1969) je bil računalnik, katerega računalniška moč je bila bistveno manjša od moči sodobnih pametnih telefonov!
1. Prvi PC, prenosni računalnik in pametni telefon
Leta 1979 je William Mogridge ustvaril napravo, imenovano Grid Compass Computer 1109. Ta naprava je bila prvi prenosni računalnik na trgu. Sprva je to opremo NASA uporabljala v programu vesoljskih plovil. Njegova tržna vrednost je bila med 8.000 in 10.000 dolarjev.
Na žalost je pomanjkanje združljivosti s standardom IBM PC privedlo do dejstva, da Grid Compass Computer 1109 ni pridobil široke priljubljenosti med običajnimi potrošniki.
Atari Portfolio je bil prvi računalnik, ki se je znašel na trgu. To se je zgodilo leta 1989. Opremljen je bil s procesorjem 80C88 s frekvenco 4,91 MHz. Naprava je poganjala operacijski sistem DIP-DOS 2.11. Poleg tega je imel Atari Portfolio zaslon z ločljivostjo 240 × 60 pik, 128 KB RAM-a in 256 KB pomnilnika ROM.
Prvi pametni telefon je bil ustvarjen leta 1992 - To je bila prototipna naprava, imenovana Simon. Poleg funkcij mobilnega telefona je ponudil koledar, adresar, kalkulator, beležko, e-pošto in igre.