Nekaj minut veselja za 15 centov in brez registracije. Tako lahko opišete igralne avtomate iz časov ZSSR. Izdelati so jih začeli v zgodnjih 70. letih, njihova raznolikost pa je bila neverjetna. Vsi so bili razdeljeni v kategorije in jih postavili v čakalnice postaj in letališč, v kinodvoranah, parkih, v hotelskih dvoranah, v Palačah kulture. Na voljo so bile tudi ločene igralne sobe. Tisti, ki so se rodili v dobi konzole, pripomočkov in interneta, se bodo naučili veliko, starejši ljudje pa se bodo spomnili svojega srečnega otroštva.
Načelo delovanja
V sprejemnik kovancev je padel kovanec za 15 kopecev in ... igra se je vklopila. Včasih je bilo treba zagnati gumb »Start«. V bistvu je ena seja trajala od 1 do 3 minute, razen če si je igralec prej prislužil bonus točk.
Kot bonus za zmago je bila dana dodatna minuta. Znak "Pravila igre" je bil obešen na vseh napravah, a le malo jih je bilo pozornih, vse se je prenašalo iz roda v rod.
Po tehničnih značilnostih smo stroje razdelili na mehanske in elektronske. Elektronski stroji so bili opremljeni s televizijskim zaslonom, ki odraža zaplet igre, delali pa so na mikroprocesorjih ali diskretni logiki. V resnici je šlo za sovjetsko različico arkadnih strojev.
Mimogrede, na most-beauty.ru je zelo zanimiv članek o nenavadnih in najlepših kovancih na svetu!
Lestvica proizvodnje
Prvi sovjetski igralni stroj je prišel s montažne linije leta 1969. Izdelani so bili v podjetjih vojaško-industrijskega kompleksa, saj so bili najbolj prilagojeni za proizvodnjo visokotehnoloških strojev.
Skupno je bilo v Sovjetski zvezi 23 podjetij, ki proizvajajo avtomobile za igre, v obdobju od konca 60. do začetka 90. let pa je bilo razvitih več kot 70 različnih vrst igralnih avtomatov.
Stanejo od 2 do 4 tisoč rubljev, zasebnik pa ni mogel kupiti igralnega avtomata, saj so to storili le za državne institucije kulture in zabave.
Vse starosti so pokorne
Starostnih omejitev ni bilo. Kot bi rekli "0+". Uživali so v igranju z odraslimi. V zabaviščne parke so se odpravili z vso družino, s prijatelji in vsi so se lahko preizkusili v svojih rokah.
Edino, kar bi lahko oviralo igro, je bil kratek stas, ki ni dovolil doseči ročic ali kontrolnih gumbov. Toda to težavo so rešili tudi posebni omari ali preprosti zaboji za steklenice.
Cena
Petnajst kopenov v Sovjetski zvezi ni tako veliko denarja, toda ... To so tri potovanja v javnem prevozu, tri bagele ali marmelade iz pite, kremni sladoled.
Za prazno stekleno steklenico kefirja ali mleka na mestih sprejema steklenih posod so dali 15 kopecev in jih je bilo mogoče zbrati s predajo steklenic. Za primerjavo, steklenica piva ali citrota stane 20 kopecev in to je celotna vozovnica za sladoled ali film.
Toda glavni vir sredstev je bil žepni denar, ki so ga starši dali v šolo. Teden prihranka, tako da smo v nedeljo (sobota je bila šolski dan) s prijatelji organizirali izlet v igralne dvorane.
Imena
Imena številnih ponovljenih domačih družabnih iger. V katerem koli rekreacijskem parku je bilo resnično strelišče, natančnost pa lahko preverite v elektronskem "Sniperju".
Stroji s vesoljsko tematiko so se začeli pojavljati v 80. letih, v igralni dvorani pa se je pojavil aparat imenovan Astropilot.
Obstajali so stroji, ki posnemajo športne igre - "Konjske dirke", "Mesta", "Nogomet", "Košarka".
Priljubljeni stroji
Zdaj pa govorimo o strojih, ki so sestavljali "hrbtenico" igralne sfere sovjetske države in kar je najpomembneje, da so bili priljubljeni med otroki in odraslimi.
Morski boj
Eden najbolj priljubljenih avtomatskih sovjetskih otrok. Zaradi pogoste uporabe se je periskopni simulator drgnil v luknje in sprožilne ročice na krmilnem ročaju so se zaradi napetosti zlomile.
Načelo je bilo preprosto - v treh minutah je treba podreti sovražne ladje. Bistvo igre je posnetek torpednega napada podmornice sovražnikih površinskih ladij. Potek torpeda je bil poudarjen s črtkanimi črtami, ob udarcu pa se je s svetlo bliskavico zaslišala eksplozija. Z zamudo se je ladja še naprej premikala.
Vse to so spremljali zvoki strelov in eksplozij. Morate zadeti 10 ladij, po katerih je dodeljena bonus igra.
In o najmogočnejših mornariških silah na svetu preberite ta članek na most-beauty.ru.
Zračni boj
Na TV zaslon so letela tri sovražnikova letala, igralec, ki je upravljal krmilno palico, pa je moral ciljati na tarčo. Pri zmanjšanju "muhe" je bilo potrebno narediti strel. Ko je zadel, je sovražnikovo letalo izginilo z zaslona.
Težavnost je bila v tem, da so letala nenehno spreminjala smer in bilo je precej težko skoncentrirati. Toda tudi ta igra je imela svoje mojstre, za minuto so sestrelili letala.
Sniper
Še ena naprava, brez katere si ni bilo mogoče predstavljati območja za zabavo postaje ali kina. Elektronsko strelišče, v katerem je bilo v 1 minuti treba zadeti 20 tarč.
Po zadetku cilja se je na zaslonu ugasnil. Po izpadu vseh tarč je bil igralec brezplačno nagrajen s še eno igro. V zadku pištole je bil krmilni sistem za strele, pa tudi elektromagnet, ki je simuliral odboj pri streljanju.
Rally
V stroju, ki simulira dirko, bi lahko igrali skupaj. Imel je dva volana in dve stopalki za plin, zavora ni bila zagotovljena. Če eden igra, pritisnete gumb "En igralec".
Po pritisku na »Start« na zaslonu se je prikazala skladba z avtomobili in ovirami. Zmaga je šla na prvo, ki je končala.
Obrat
V tej igri bi se človek lahko počutil kot udeleženec mitinga. Igralec je sedel na stolu, pred njim je bil volan in pedala za plin.
Treba je bilo prevoziti določeno razdaljo brez trkov s nadvozi in drugimi avtomobili. Vožnja brez nesreče se je zanašala na drugo dirko. Igra Trunk je delovala po istem principu.
Vsi so vedeli malo skrivnosti igre. Pri spuščanju enega kovanca za 15 kopekov bi morala biti v primeru uspešne vožnje ena nagradna igra, če pa spustiš dva kovanca naenkrat, tri.
Košarka
Igra je spadala v kategorijo mehanikov in igrati jo je bilo mogoče le skupaj. S pritiskom na gumb je poskočila žoga, ki jo je bilo treba poslati nasprotnikovemu obroču.
Zmagovalec je tisti, ki je v treh minutah zbral največ točk. Igra je bila povpraševana, saj je bilo mogoče igrati namizni nogomet in hokej doma, ni pa bilo nobene košarke.
Tankodrom
Sovjetski ljudje so zagovarjali mir, vendar so bile vojne igre vedno priljubljene. "Tankodrom" je prevzel nadzor nad tankom in uničenje ciljev.
Pred igralcem je bil razvit zemljevid, po katerem se je model rezervoarja hitro premikal. Mete so bile nepremične in so bile nameščene na robovih igrišča. Meta so bile manjše kopije modelov sovjetskih vojaških vozil, ti pa so v trgovini stali do 3 rubljev, zato so bili narejeni iz kovine.
Lov
Bilo je veliko modifikacij, a načelo je bilo eno - streljanje na premikajoče se tarče v obliki figur živali in ptic. Tam je bila mitraljeza z močvirnim lovom, imenovana "Brez puha, brez perja!". Obstajala je različica safarija z eksotičnimi živalmi.
Tam je bil aparat s televizijskim zaslonom, na katerem so se pojavile figure živali. V mehaničnem aparatu so se živali pojavljale izza dreves. Puški so bili različnih vrst, vendar so spominjali na navadno zračno puško. Postavljeni so bili na nepremični rog, vendar so jih včasih, da bi bili zvesti, da jih ne bi vlekli, priklenili v verigo.
Konjske dirke
Postale so ena prvih sovjetskih arkadnih iger, ki simulirajo konjske dirke na hipodromu. Bilo je priljubljeno, zato ga je lahko naenkrat igralo šest igralcev.
Dirka se je začela na zaslonu, s pomočjo gumba pa je treba preskakovati ovire, ki so se na konjski poti pojavile z jezdecem. Tisti, ki je prvi prišel, je zmagal. Zahtevala je določene spretnosti, in kar je najpomembneje, razvila je spretnost in pozornost.
Žerjav
Edina igra, v kateri si lahko dobil nagrado. Sčasoma so jih spremenili in pojavila se je jurišna puška "Probe". Dvigalo je bilo krmiljeno z dvema gumboma "Roka" in "Naprej".
S pritiskom se je začelo gibanje mehanske roke, in ko se je gumb sprostil, so se pička premaknila navzdol in poskušala zajeti predmet. Če bi imel srečo in je roka prijela predmet, bi se vrnil, nagrada pa bi padla v poseben predal, iz katerega bi ga bilo mogoče enostavno vzeti.
Raznolikosti je bilo veliko, a načelo je bilo eno - dobiti predmet s šipkom. Najpogosteje so bile v stekleni škatli mehke igrače, bili pa so avtomati s šolskimi potrebščinami. In za odrasle včasih med stvari postavijo majhno steklenico konjaka v kartonsko škatlo.
Muzej sovjetskih igralnih avtomatov
Po razpadu ZSSR so igralni avtomati postopoma izginili iz razvedrilnega sektorja. Izpodrinile so jih računalniške igre, tuji stroji, ki so jih lahko igrali za denar.
Pravo retro pa je moč videti v muzejih. Leta 2007 so tak muzej odprli v Moskvi. Zbiral je ohranjene stare igralne avtomate različnih kategorij. Na vhodu brezplačno izdajo kovance za 15 kopekov, kovanih v času Sovjetske zveze. Igrati jih je mogoče na katerem koli eksponatu neverjetnega muzeja.
Sčasoma so se odprle podružnice moskovskega muzeja v Kazanu in v Sankt Peterburgu.
Tako se je naše potovanje s časovnim strojem približalo otroštvu sovjetskih otrok. Za razliko od tujih kolegov sovjetsko avtomatsko orožje ni dalo denarja. Le v "pipah" bi lahko v določenih okoliščinah postal srečen lastnik mehke igrače. Nostalgija za tistimi časi se je prelila v sodoben igralni avtomat Gold Party, kjer je v modi osvojiti denar in udariti v jackpot. A niti tistega srečnega otroštva niti ukradenega denarja zabave ni mogoče vrniti.
Zdaj bi radi slišali vaše misli in zgodbe o igralnih avtomatih. Mladim bo zanimivo spoznavanje duha tistega časa. Kakšni igralni avtomati so vam bili všeč, ste imeli kakšne smešne primere, povezane z igrami na sovjetskih igralnih avtomatih? Pišite o tem v komentarjih!
Avtor Valery Skiba