Zagotovo mnogi današnji otroci in mladostniki, rojeni po letu 2000, morda mislijo, da je bilo otroštvo njihovih mater in očetov (še bolj pa starih staršev) dolgočasno.
Navsezadnje takrat ni bilo ne računalnikov, ne pametnih telefonov ali drugih že znanih pripomočkov, brez katerih sodobni najstniki ne bi mogli preživeti niti ene ure. In če je bilo nekoč na dvoriščih vedno veliko otrok, ki so se odlično poznali in sploh igrali vse skupaj (pozor, brez nadzora odraslih). In danes lahko na igriščih vidite samo otroke, ki jih budno spremljajo babice ali matere.
Toda tiste igre na dvorišču (v katerih so včasih sodelovali celotni okoliški otroci od 4-5 do 14-15 let) - to je bila najbolj resnična in morda najbolj pravilna socializacija.
Naučili smo se medsebojnega komuniciranja v različnih situacijah, razvili smo okretnost, vzdržljivost in reakcijo (pa tudi veščine medsebojne pomoči) pri igrah na prostem, spominu, hitremu razmišljanju, pozornosti in občutku za humor - v »tihih« igrah. In vse to nam je bilo pozneje v odrasli dobi zelo koristno.
Spomnimo se 10 najbolj priljubljenih iger zadnje sovjetske generacije (in ne bodite presenečeni, da ta najboljša deseterica nima niti skrivalcev niti slepih moških - hvala Bogu, danes jih otroci zelo poznajo).
10. Morje skrbi enkrat
Ta igra ima vsaj dve pravili (vsekakor sta zelo preprosta). Tu sta dve glavni. Domačin zapre oči in začne recitirati:
Morje enkrat skrbi
Morje skrbi dva,
Morje skrbi tri,
Morska figura na mestu zmrzne!
V tem času se vsi igralci premikajo, kot želijo, upodabljajo nekatere stvari ali živa bitja (na primer, ker govorimo o morju - valovi, morski psi, galebi itd.). Ko je vodja dosegel zadnjo besedo in odprl oči, bi se morali vsi takoj zmrzniti v pozi, ki so jo imeli čas. Potem sta na voljo dve različici razvoja dogodkov:
1) Gostitelj zelo pozorno opazuje udeležence - ti morajo biti popolnoma negibni! Če se je kdo nenadoma premaknil (in bil opazen za njim), gre sam na mesto gostitelja ali zapusti igro (v tem primeru igra traja, dokler ne zmaga najbolj trdovratna »morska figura«).
2) Gostitelj skuša uganiti, koga (ali kaj) predstavljajo mrtvi igralci. Tisti, čigar lik nikoli ni bil "identificiran", vodi sam.
Ta igra, mimogrede, odlično razvija domišljijo in igralske sposobnosti.
9. užitno-užitni
Pravila so preprosta. Igralci stojijo v vrsti. Vodja gre po njej in vrže žogo po vrsti (ali naključno) vsem, medtem ko izgovarja katerokoli besedo. Če pomeni nekaj užitnega, potem igralec ujame žogo, če ne, jo vrže v vodstvo (ali preprosto zadene).
Seveda se igralec trudi zavajati igralce: na primer pokliče več "užitnih" besed zapored in nato nenadoma izda "neužitne".
Mimogrede, vodja ima tudi pravico, da igro igra z drugačnim tempom, kar naenkrat spremeni: najprej nekaj časa govorite in počasi vržete žogo, nato pa nenadoma pospešite in obratno. To daje igri še več navdušenja, saj igralci začnejo pogosteje delati napake.
Tisti, ki je kljub temu "požrl" neužitnega, bo zdaj igral vlogo gostitelja (ali pa bo do zdaj izstopil iz igre in tako naprej, do zadnjega, najbolj pozornega igralca).
Dobra reakcija in pozornost se razvijeta odlično.
8. Poznam pet imen
Nekdo je imenovan za vodjo: postavlja teme (imena, sadje, živali, barve, jedi itd.). In gostitelj naznani, na primer: "Poznam 5 imen fantov."
Prvi igralec vzame žogo in jo začne trkati po tleh in pri vsakem zadetku izgovarja "dečko": "Petya - 1, Kolya - 2, Senya - 3, Vasya - 4, Vanya - 5". Naslednji igralec vzame žogo za sabo in začne svoje odštevanje: "Andrei - 1, Aleksej - 2, Yefim - 3, Fedya - 4, Saša - 5". Nato se nadaljuje tretji igralec, četrti itd. (Pred igro se pogosto dogovori, da dvakrat ponovite isto ime, isto barvo, mesto ali državo itd.).
Postopoma iz igre izpadejo tisti udeleženci, ki začnejo delati napake - ne morejo si izmisliti še ene besede na določeno temo, udariti po žogi, vendar besede ne poimenovati itd. Če vsi igralci delujejo enako dobro, potem je naloga lahko zapletena: "Vem 6 imen", "Poznam 7 imen" (in tako do 10).
Igra razvija erudicijo, spomin in premišljenost. In je tudi večopravilnost, ker si morate hkrati zapomniti besede in ne pozabite udariti z žogo.
7. gluh (ali poškodovan) telefon
Lahko igrate kot ekipa ali dve (hmm ... ali celo trije). Udeleženci sedijo v vrsti. Vsaka beseda z mehkim šepetanjem govori v uho prvemu od njih. Zdaj ga mora igralec (prav tako tiho) prenesti na naslednjega "v verigi".
Beseda šepeta drug drugemu do samega konca vrstice. Skrajni igralec vstane in pove, kar je slišal. Včasih se to izkaže zelo smešno - ko se premikaš po seriji, je izvirna beseda izkrivljena do prepoznavnosti.
V primeru, da sta igrali dve ali tri ekipe, zmaga tista, ki je najbolj natančno prenesla prvotno besedo voditelja. Tu se razvija tudi skrbnost.
6. Fanta
O ja! Ta igra je bila ena najbolj ljubljenih! Pravila so naslednja: moderator vzame od vsakega od igralcev majhen predmet - ikono, gumb, lasnico itd. (Pomembno si je zapomniti, kdo je čigav!) in zložite na primer v pokrovčku. In potem vsak igralec napiše katero koli nalogo na majhen kos papirja.
Naloge so zložene v cevke (ali zložene "ovojnice") in postavljene v drugo pokrovko. No, lahko začneš. Vodi, zapre oči, pomeša koščke papirja in vzame enega od njih. Tudi (ne da bi gledal!) Potegne nekoga, ki je predmet. Vsi!
Zdaj mora igralec, ki je lastnik predmeta, zagotovo opraviti to nalogo. Seveda si vsi želijo, da bi za tekmece (ali še bolj zahrbtni) iznašel težjo nalogo, vendar lahko slučajno naletite nanjo tudi sami.
Iz igre (ki odlično razvija ne le domišljijo in smisel za humor, ampak tudi navado razmišljanja skozi posledice lastnih idej vnaprej) odide tisti, ki ne more ali noče opraviti naloge, ki mu je bila dodeljena.
5. Nehaj, hali halo
Tukaj potrebujete tudi vodjo. Vzame žogo in pove igralcem, da je napisal besedo - nanaša se na takšno in takšno območje, začne se s takšno in takšno črko in konča s tisto (na primer: to je roža, začne se z »A«, konča se tudi pri »A«).
Igralci, ki stojijo okoli voditelja, vzklikajo svoje možnosti. Ko je gostitelj slišal pravilen odgovor, glasno reče: "Hali-halo!", Vrže žogo (kolikor je le mogoče) in hiti teči.
Udeleženec, ki poimenuje pravilno besedo, hitro ujame žogo in zavpije "Stop, hali-halo!". In vodja zamrzne, kam mu je uspelo teči. Zdaj mora igralec z žogo uganiti, koliko korakov je do njega.
Še več, ti koraki so lahko tako običajni kot težki - velikanski (torej največji, česar je otrok sposoben), liliputijski (najmanjši), žaba (skakanje in počepi) itd. Ta točka je vnaprej dogovorjena pred tekmo. Če je udeleženec z žogo uganil število korakov do vodiča (seveda morajo takoj "prehoditi"), ga bo nadomestil.
4. kozaški roparji
Ta igra ima veliko različic pravil (včasih se razlikujejo le v podrobnostih). Vsekakor potrebujemo dve ekipi - "kozaki" in "roparji" (več moštev je več, bolj zabavno se bo izkazalo). Ozemlje igre je vedno določeno vnaprej (na primer ne bežimo na sosednje dvorišče).
"Roparji" dobijo hendikep (5-10 minut), bežijo, označijo svojo pot s kredo (tako, da na asfalt narišejo puščice, drevesa, stene itd.) - in tako zvito, da so jih morali imeti tudi prvi "Kozaki" Iskanje).
In "Kozaki" še vedno iščejo prostor za "zapor", v katerem bodo sedeli "roparji", ki so jih ujeli. V bližini nje pusti zaščito (en ali dva "kozaki"). Preostali "kozaki" gredo iskat in ujeti "roparje". "Roparji", ki so prvi zbežali skupaj, so bili dolgo razdeljeni in skriti.
Bistvo igre je seveda v tem, da morajo "kozaki" vse "roparje" ujeti do enega in jih spraviti v "zapor". No, naloga roparjev je, da se ne ujamejo čim dlje. Poleg tega lahko svoje "zapornike" tovariše izpustijo, če jim uspe preiti stražarje in se jih dotakniti (ne da bi se ujeli). Če je "kozak" dohitel "roparja" in se ga dotaknil z roko, se samodejno šteje za ujetega. In tako lahko igrate več ur.
V drugih različicah pravil iste igre je nekaj odtenkov. Na primer, lahko vnesete nekakšno geslo za "rop" (skrivna beseda), ki ga bodo kozaki izvedeli med ujetniki "roparji" s pomočjo "mučenja" (koprive na golih nogah so najbolj učinkovit način). Takoj ko je geslo izdano, je igre konec. Ali pa imajo lahko "kozaki" poleg "zapora" tudi svoj štab. In potem ga bodo "roparji" poskušali ujeti (in v skladu s tem - osvojiti igro). Itd.
Ta igra, kot se lahko sami prepričate, uči ne samo hitrosti, spretnosti in strmosti, temveč tudi medsebojne pomoči, osnov strategije, svetovnih trikov itd.
3. Salki (ali dohitevanje)
No, vse je preprosto. Za začetek se ozemlje dogovarja (na primer tečemo od klopi do steze in od ograje do gugalnice). Nato izberejo "salko" (tisto, ki bo dohitela in "salvirala" vse ostale). Pojdi!
Vsi bežijo, toda salka se mora z nekom dohiteti in se ga dotakniti z roko. Potem se bo poškodoval, postal "salka". In tako brez konca, dokler se ne dolgočasite.
Za več zanimanja lahko uvedete nekakšen "zaplet". Kako vam je všeč ta možnost: vsak soljen postane tudi salka in pomaga prvemu salku, da ujame ostalo. Ali takole: vsaka "soljena" salka vodi v središče mesta in stražarji, tečejo ob strani in poskušajo ne dovoliti, da bi se jih dotaknil kateri koli drugi igralec in ga s tem "osvobodil". In tako, dokler "Hulk" ne ujame vseh igralcev (ali se jih popolnoma naveliča). Hitrost, spretnost in medsebojna pomoč - naše vse!
2. radirke
Spominjam se, da je bilo v poznih osemdesetih in v začetku devetdesetih let nemogoče prehoditi skozi dvorišča, da se ne bi spotaknil nad dlesni. V njih so skočila dekleta od 5 do približno 14 let (in fantje so proces spremljali z zanimanjem in zavistjo).
Vse, kar je potrebno za to igro, je navaden laneni gumi. Dve deklici sta ga potegnili skupaj do gležnjev, tretje pa je izvedlo nekaj skokov in kombinacij na tej raztegnjeni elastiki (lahko bi jih igrali štiri - dve po dve).
Takoj ko se je skakalka zmotila (izvedla napačno gibanje ali se preprosto zapletla v elastiko), jo je naslednja zamenjala.
Stopnje težavnosti so bile 5 ali celo 6, odvisne pa so bile od višine raztegnjene elastike: na gležnjih, kolenih, bokih (pod prtljažnikom), na pasu, pod pazduhami in (aerobatika in najvišji skoki!) - na vratu. Ta igra je odlično razvila koordinacijo, hitrost, okretnost in ogromno volje do zmage.
1. Odklonilci (ali odbijači)
Potrebni sta dve ekipi (bolje - vsaj 3 osebe v vsaki, v idealnem primeru - 8-10). Prvi od njih je razdeljen na dva dela in se v skladu s tem prepleta v 2 vrstici vzdolž roba igrišča - to so "odbijači" (in imajo žogo). Igralci druge ekipe so v središču med njimi - bodo "vrgli ven".
"Odbojniki" začnejo metati žogo drug od drugega na rob igrišča, vedno pa jih skušajo "priklepati" s katerim od nasprotnikov (in se previdno izmikajo). Kdor se zadene, zapusti igro in odide stran. In tako - dokler ne izbijejo vseh ostalih članov ekipe.
Ali pa (še ena možnost), počepne tu sredi igrišča in počaka: izločeni igralec se lahko vrne - če eden od njegovih tovarišev ujame letečo žogo in se dotakne izbite žoge, lahko nadaljuje z igro. Temu se reče "krompir", "sveča" ali "past". (Mimogrede, igralec, ki je žogo ujel, ima pravico, da shrani "svečo" zase kot dodatno "življenje". Potem, če ga izbije, lahko nadaljuje z igranjem).
Igra se nadaljuje, dokler odbojniki ne izbijejo vseh napadalcev. Včasih, če je "brcani" zapustil zadnjega igralca, mu je dovoljeno "rešiti" celotno ekipo. Glavni pogoj je, da "preživijo" po toliko strelih z žogo in "vržejo", koliko je star ta igralec.